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笔者一直没太关注过《十冷》系列

文章作者:网站概况 上传时间:2019-09-26

有言在先。对于一部搞笑电影来说,本评论大概过于一本正经一点也不好笑,请看电影没笑够的小伙伴们慎重决定是否阅读。

那么开始唠。

笔者一直没太关注过《十冷》系列,只在很久以前约略看过几话漫画和最初的一季动画。一开始,我的确对这部“银魂式”恶搞的国漫作品感到十分新鲜,但渐渐的,这份兴致盎然就被低俗且越发没有新意的刻意笑料消磨殆尽了。毕竟这种缺乏核心主线内容的笑话段子,闲来无聊时用作打发时间的消遣之物尚可。可若说对其保持长久的兴趣和热情,形成定时的追番习惯,那么这部泡面番对我这种挑剔的懒蛋来说恐怕欠缺了点吸引力。于是我早已弃坑多时,时至今日被人拉去相陪才得以看了这部《十冷2》。

因为对《十冷》系列的印象一般,于是对电影也就没多期待,只是默默在内心感叹这个系列的长寿和吸金能力,不服不行。

整部影片看下来,若说我有多喜欢它,那可真谈不上,因为故事主线和人物塑造都实在太过单薄俗套了。但即便如此,这依旧是部合格的搞笑片。作为一部定位明确的二次元宅向喜剧动画,简单、轻松、有趣,《十冷2》无疑都做到了。

不得不提的是,影片当中出现了海量来自其他作品(包涵电影动漫游戏小说绘画音乐综艺等等各种体裁的作品在内)的桥段和元素,也就是俗称的“梗”。至于都有什么梗,自有其他影评总结,在此不作赘述,也免得班门弄斧。总之层出不穷的梗密集到令人应接不暇的地步,不仅撑起了单纯的“金羊毛”类型的故事主线,使电影内容丰富热闹了起来,并且出现的时机和缘由也不突兀,就连数不胜数且明目张胆的广告植入都同时担负起了制造笑料的功能,实在非常厉害。而经年累月在宅文化的熏陶下成长起来的年轻观众们,动用自己的宅文化知识储备在影片中找梗并get笑点,就变得像在玩挖金子游戏一样,能获得超出普通观众很多倍的乐趣。这不仅能抓住作为主要目标的年轻观众们容易涣散的注意力,让他们有事可做,还能向经典致敬,实乃一石二鸟的聪明之举。只是这擦边球既多且猛,让人不禁有些担心版权问题大丈夫?但是转念一想,哎,咸吃萝卜淡操心,管他那么多,作为观众我们只负责哈哈哈哈哈哈就够了。

虽然对梗的灵活运用可以说是这部电影最大的亮点,但同时,也不可避免的对没有相关知识的普通观众们立起了不低的观影门槛。只能说是有得必有失吧。

然而,恶搞也好、致敬也罢,若是这部影片单单只有玩梗,那它对我来说除了笑一笑也就没有别的了。

真正给我留下深刻印象并触动了我的,是拉那套关于脑洞和笑点的理论,以及主角们和反派boss最终大战时,对动画制作流程的解构。

曾经看到过一个说法,可能无数个人都能想到同一个类似的脑洞,但是能把这个脑洞落实在纸上,真正创作出一个故事的人却很少,能将之完成的则更少,更遑论将作品打造得非常优秀呢?所以,有心创作的人不必怕撞梗,开始创作并将作品完成,就已经是一种胜利了。即使它不够好,但绝对能让你在某些方面有所收获。

笔者作为一个也尝试过同人创作的作者,自然非常理解把一个脑洞付诸实际创作的难度。所以在看到小金刚他们在脑洞里大战神杖、逐渐退化至尚未上色的线条——草稿——分镜——剧本、并被化身3D的神杖嘲笑2D已经过时了的时候,内心有种蜜汁感动油然而生啊。

啊,这不就是这个故事从一个不断膨胀的脑洞里成长为这样一部完整的电影作品的倒放过程吗?

我仿佛能在那漂浮的一张张剧本和分镜当中看到无数动画制作人员夙兴夜寐的辛劳和努力。而小金刚他们以纸片草稿之躯战胜了强大的3D神杖,难道不正是编剧和导演在以这种方式大声告诉观众们——“2D动画永不过时。”吗?

而影片的结尾,小金刚牺牲自己,把同伴们送出脑洞,自己却在不断坠落中消失殆尽,又不禁令我心生唏嘘——有多少脑洞,因为没有被付诸实行,就这样成了黑洞?

脑洞里也许孕育着无限的可能,有宏奇瑰丽的世界、魅力无限的角色、天马行空波澜壮阔的冒险、一波三折跌宕起伏的故事情节。但这些都只是碎片,你不把它们拼凑串联起来,使之落在纸上变成文字、图画,它们就什么都不是。脑洞就会这样成为黑洞,所有的可能性都会像小金刚那样回归于无。

《十冷2》的最后,脑洞当中开始孕育出新的文字,昭示着新的故事,新的开始。《十冷》系列就这样诞生了。

嗯,不论怎样,创作都是件鹅妹子嘤的事呢。

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